我在寫《魔物獵人》時這樣寫:
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「將一個文本改編成另一個文本,只是呆呆地將台詞與劇情複製貼上是不行的,你必須抓住最深層的核心,帶它飛向新的世界,再讓它在陌生土地上長出自己的肢體與語言。電影《魔物獵人》,看起來很明顯地沒有真正砍到任何一隻魔物,連讓魔物昏迷都沒有,更遑論剖開牠的胸膛取出心臟。」
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【《魔物獵人》: 他們忘記了這部電影真正的片名,應該是《魔物》而不是《獵人》】
https://bit.ly/3mS8CI6
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「《魔物獵人》系列遊戲也不是在第一代就受到歡迎,它從被玩家賞識、被日本市場接受、再被國際市場接受,也走了十數年的光陰。在這十數款遊戲之間,這個系列建構了一個以魔物生態為主的奇幻世界,而《魔物獵人》電影放下了這個得來不易的小宇宙,拍出了一部無法滿足任何人的電影」
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而今天,動畫電影《魔物獵人:公會傳奇》上架N家。這部不到一小時的動畫電影,有許多缺點,但有趣的是:它把電影《魔物獵人》所有做錯的部份都做對了。
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它有團體狩獵、有魔物互咬、有提示獵人需要維護生態平衡、有陷阱、還有提醒跟槍手合作要擔心什麼、還有古龍遷徙的歷史、有公會、有村民、有炎妃龍……有一個雖然不夠完整、但看得出發展潛力的魔物宇宙,比電影的蜜拉喬諾維奇多了更多元素。
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這部電影的混音做得一塌糊塗,特殊音效很不明顯,砍龍的時候好像被消音了、任何刀劍揮擊都沒有相應的效果音;有大量美式動畫喜愛的「同音字笑話」,非英語圈觀眾很難笑……但我說過了,《魔物獵人:公會傳奇》有很多缺點,但它很有潛力,它會讓你期待續集、幻想未來他們的冒險。
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然後好奇為什麼過去十年來沒人想過應該這樣拍《魔物獵人》?有這麼難嗎?為什麼這部預算明顯不到《魔物獵人》6 千萬美金成本的小動畫做得到?
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《魔物獵人:公會傳奇》
https://www.netflix.com/title/81346827